• 商業修圖,D&B高端修圖方法

    PS中人像后期中為什么先加一層中性灰,調整圖層模式為柔光然后用黑白畫筆對其高光和陰影進行修飾?為什么不直接新建一個圖層,用白黑畫筆進行修飾,把圖層模式改成柔光?為什么非得加中性灰然后再用畫筆修飾呢?

    首先我要聲明的是,這是我個人的理解,不一定正確。

    個人認為,對于四個名詞,D&B,中性灰和雙曲線可以歸為一類,因為它們的原理相同。

    D&B是一種后期思想,而中性灰、雙曲線是它的具體手法。

    通道計算的原理則跟它們有所不同。


    這是關于D&B的解釋:

    D&B的英文就是Dodge & Burn,直譯成中文就是減淡和加深。

    其實這就是PS里面的兩個工具:

     

    其實我更傾向于D&B是一種后期思想,而不是一種具體的后期手法。

    什么是D&B?簡而言之,就是我們通過后期手段人為的干涉畫面光線。

    我覺得這是最準確的描述。



    這是關于通道計算的解釋:
     

    所謂通道計算,就是把通道的數值按照某種方式進行計算,得到我們想要的結果。

    我們知道,在RGB模式下,一張圖片是由RGB通道構成的。

    我們可以對通道進行計算,從而得到一張新的通道,又因為通道是黑白的,因此,我們可以直接依據通道建立起選區。

    所謂通道計算磨皮,其本質就是分離出皮膚瑕疵,如何分離?因為皮膚瑕疵一般屬于暗沉部分,亮度比較低,我們通過各種手段不斷加強畫面的對比(讓黑更黑,白更白),并最終借助通道的黑白屬性,將皮膚瑕疵分離出來,我們所做的一切都是圍繞這個核心進行的,無論你使用高反差保留,或者使用什么樣的計算方法,最終目的都是如此。



    D&B的本質在于改變光影,通道計算的本質在于做出選區,這是二者的核心區別。




    今天我們暫且只談D&B,不談通道計算。

    前面我說了:D&B是一種后期思想,而中性灰、雙曲線是它的具體手法。

    怎么理解這句話?

    D&B的英文是Dodge & Burn,直譯成中文就是減淡和加深。

    其本質就是通過減淡(增加光)和加深(減少光)來改變畫面的光照分布。
     

    我們知道,畫面的光影信息是人類來判斷物體形態、距離大小等要素的重要參考標準。

    當一束光從右邊打過來,如果在一個物體的左側出現了陰影,我們就可以借此判斷這個物體的大小、具體、高度等信息。

    同理,如果我們修改畫面的陰影,那么我們人對這個物體的判斷也會隨之發生改變。

    舉個簡單的例子(僅供演示,不是很精細):


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    圖中的光影關系可以讓我們明顯感覺得到顴骨的存在。

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    我們通過D&B的手法,改變畫面明暗分布,直接就可以改變人物的面部外觀。

    這就是D&B的一個重要應用:重塑結構。

    D&B的另一個重要應用就是磨皮了,其本質也是通過改變光影關系:人物面部中的斑點等瑕疵一般是以較暗像素的形式存在著,我們通過減淡(增加光)就可以增加它的亮度,從而與周圍的皮膚亮度達到一致,實現磨皮的同時又不破壞肌膚的紋理。

    我前面說了,D&B是一種思想,那這個思想需要通過哪些路徑去實現呢?

    有很多路徑,例如直接使用加深/減淡工具,例如做一個選區然后用曲線,例如用中性灰,例如用雙曲線等等。

    那為什么人們經常聽說中性灰,雙曲線,甚至有人直接把D&B等同于中性灰、雙曲線呢?

    這是因為這兩種手法有著獨到的優勢。

    以加深/減淡工具為例:
     

    我們知道,減淡/加深工具是無法疊加的。

    但我們的中性灰是基于圖層,所以說其屬性是可疊加的,我們再復制一層不就可以了嗎?

    同時,減淡/加深工具的影響區域你只能通過原圖對比查看,不準確,且無法即時預覽,而中性灰則解決了這個問題。

    這就是中性灰方法的優勢:可疊加性和可視性。


    什么意思?

    我給大家看一個圖層:

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    這是剛才我們那幅圖的中性灰圖層。

    你可以從圖層直接看到你對圖像的哪些部分進行了處理。

    這是減淡/加深工具無法實現的。

    同時,如果你覺得效果不夠強烈,可以直接復制這個圖層,相當于效果加強,這也是減淡/加深工具無法實現的。

    說了這么多,什么叫中性灰呢?

    簡單理解:
     

    中性灰的原理是什么呢?它是運用了PS里面一個特殊的混合模式:柔光。

    你可以這樣簡單理解柔光混合模式:當一個圖層的混合模式為柔光模式時,如果A位置的像素亮度高于50%灰(中性灰),那么這個圖層下面圖層A位置的像素會變亮。

    同理,如果A位置的像素亮度低于50%灰(中性灰),那么這個圖層下面圖層A位置的像素會變暗。

    如此一來,我們新建一個填充50%灰的新圖層,把混合模式改為柔光,這時候畫面不會發生變化,但是我們一旦使用畫筆工具進行涂抹,那么這個圖層的亮度必然高于或低于50%灰,這時候反映到下面的圖層不就發生相應的變亮、變暗的變化了嗎?

    這就是中性灰的原理。


    相信你這時候對中性灰有一個全面的了解了。

    再談雙曲線。
     

    雙曲線又是D&B的一個應用。



    雙曲線最基本的結構是這樣的:

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    通過這個圖層結構,相信你也明白雙曲線的原理了。

    我們先通過一根曲線提亮,然后再通過一根曲線壓暗,然后用蒙版把兩根曲線都隱藏。

    如果我們需要加強A區域的亮度,那么我們就用畫筆工具在提亮曲線的蒙版那里用白色畫筆涂抹,這樣一來,被提亮的畫面就顯現出來了。

    同理,我們也可以以此來顯示被壓暗的區域。

    雙曲線最大的優勢就是可以隨時修改,你覺得白色涂過了,涂黑色就行,可以隨時修改,非常便捷。
     

    當然,各位如果在網上看過雙曲線的修圖教程,里面通常還加了一個觀察層。

    觀察層是什么意思呢?

    首先你要明白觀察層的作用。

    所謂觀察層,其實就是一個增強對比的層。

    它的作用就是增強畫面的明暗對比,更加便于你觀察出畫面的細節,例如皮膚的瑕疵。

    因此,無論教程講得怎樣天花亂墜,你記住觀察層的出發點就可以了。


     

    OK,這些你應該明白了什么是雙曲線了。


     

    那么,D&B有什么應用呢?

    用處太大了!

    增強光影!增加細節!強化質感!改變結構!皮膚處理!


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    細節對比:


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    再比如:


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    轉換成黑白你就可以看到D&B的痕跡:


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    總而言之,D&B是圖像精修的一種常用思想,其在重塑光影和保留皮膚質感方面有較大的優勢。

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    哈哈網友10458205

    天天來這看教程

    19-02-28 11:02回復
    蜜雪兒

    好人

    18-05-46 06:02回復
    678

    天天來這看教程[/可愛]

    18-01-04 04:08回復
    周周

    是個好老師哈哈哈

    16-11-11 02:19回復
    周周

    是個好老師哈哈哈

    16-11-11 02:11回復
    電影最新動態

    很好

    15-10-03 07:16回復
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    很好

    15-10-03 07:10回復
    bob

    這個說透了。是個好老師。

    15-10-34 04:09回復
    bob

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    15-10-34 04:10回復
    李玉子涵

    這里教程真全

    15-09-53 01:25回復
    李玉子涵

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    15-09-53 01:25回復
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    愛你一萬年

    好棒的教程

    15-09-32 12:14回復
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